UseAward Logo

Ko Starbucks un Duolingo var iemācīt sporta komandām par fanu lojalitāti

25 aprīlis, 2026

Mobilā pirmā realitāte sportā

Sporta fani šodien ir digitālie patērētāji. Organiskā sasniedzamība sociālajās platformās turpina samazināties — ieraksti sasniedz mazāk nekā 10% sekotāju. Labākās sporta organizācijas pāriet uz klubu zīmola lietotnēm, lai atgūtu kontroli.

Ko sports var mācīties no mazumtirdzniecības, tehnoloģijām un izklaides

Mazumtirdzniecība: Starbucks Rewards programma

Starbucks pārvērta parastos kafijas pirkumus par atkarību izraisošu spēli ar savu mobilajām ierīcēm paredzēto lojalitātes programmu. Ietekme: 34,3 miljoni aktīvu dalībnieku ASV, ar Rewards biedriem nodrošinot 57% no ASV veikalu pārdošanas apjoma.

Izglītība: Duolingo spēļotais mācību modelis

Duolingo pārveidoja valodu apguvi par konkurētspējīgu spēli ar nepārtrauktām sērijām, līderu sarakstiem un sasniegumu nozīmītēm. Ietekme: Ikdienas aktīvo lietotāju skaits pieauga līdz 19 miljoniem.

Case Study: Marvel Stadium fanu viktorīnas izaicinājums

Marvel stadions izmantoja spēļu elementus, lai iesaistītu tūkstošiem fanu basketbola spēles laikā. 14 715 fani reģistrējās un spēlēja viktorīnu puslaika laikā. Pēc spēles nosūtītās e-pasta vēstules sasniedza 39% atvēršanas līmeni.

Laiks pārņemt kontroli pār savu digitālo fanu bāzi

Kluba zīmola lietotne ar spēļu elementiem nodrošina ideālo risinājumu — tiešu komunikāciju ar faniem un lielāku sponsorēšanas vērtību.